miércoles, 14 de abril de 2010

I HAZ PIKACHUS

23:34 Dark Morgan: hey marcelo
23:34 Dark Morgan: did you know
23:34 Dark Morgan: i has pikachuz?
23:34 MarceloRS: eu?
23:34 Dark Morgan: tengo pikachus
23:34 Dark Morgan: ves tu?
23:34 MarceloRS: no
23:34 Dark Morgan: mira este pikachu
23:34 Dark Morgan: se llama Cubone
23:35 Dark Morgan: Back, Cubone.
23:35 MarceloRS: este es es un pokemon
23:35 Dark Morgan: Go, Nidorino.
23:35 Dark Morgan: es un pikachu
23:35 MarceloRS: pikachu es un pokemon
23:35 MarceloRS: eletrico
23:35 Dark Morgan: como mi nidorino
23:35 Dark Morgan: es un pikachu de veneno
23:35 MarceloRS: no es pikachu es pokemon
23:35 Dark Morgan: todo esta mal
23:35 Dark Morgan: la gente no sabe, pero son pikachus
23:35 Dark Morgan: TODOS
23:35 MarceloRS: kkkkkkkkkkkkkkkk

Tardes de invierno en primavera.

Te extraño tanto como el desierto a las lluvias, tanto como el sol al anochecer, que no ha visto hace millones de años.
Ma chère mademoiselle, it is with deepest pride and greatest pleasue, that I write this words to you, this spring night, after a very pleasent evening.
Cuéntame de tus vidas anteriores, cuéntame de tus caprichos y altruismos. Dime cuántas veces has visto el amanecer en un pantano para ver una flor de loto esparcir su luz por el mundo, hasta el más intimo rincón.
Vamos sólo por hoy de viaje a este mundo tan fantástico que he conocido la noche de ayer...Que grita, se estremece, sólo de pensar en ti.
Qué malditamente necio me resulta el invierno, que apesar de las lluvias, se encapricha con permanecer noche y día en mi departamento, recordándome que lejos muy lejos, y a la vez tan cerca, se encuentra aquella musa, que me llena de inspiración día a día, con el simple rosar de sus caricias, que me llegan por el viento.
El sabor de las uvas fermentadas, más amargas que dulces, me abofetean, a cada instante recordándome tus besos y de tus aires de actriz hollywoodense.
Yo sólo espero, con paciencia, que termine ésta fría noche, lo más pronto posible, quien, por cierto, me ha platicado que piensa establecerce toda la temporada.

domingo, 11 de abril de 2010

Suicidemouse.avi

Hace poco me encontré con esto en la internet.
Estaba escrito originalmente en inglés, me tomé la libertad de traducirlo para compartirlo con ustedes...La verdad es que es obvio que ésto es falso...Pero eso no evitó que me pusiera bastante nervioso.
He aquí el texto traducido:

¿Alguno de ustedes recuerda esas caricaturas de Mickey Mouse de los 30s? ¿Las que sacaron en dvd, hace unos pocos años? Bueno, escuché que hay una que no ha salido, inclusive para los ávidos fans de Disney. De acuerdo a mis fuentes, no es nada especial. Solo un loop (algo que se repite una y otra vez), tipo los picapiedra, de Mickey caminando frente a 6 edificios...Eso continúa por dos o tres minutos hasta que desaparece poco a poco. A diferencia de las melodías amigables que normalmente se ponen en las caricaturas, la cación de ésta caricatura no es una canción para nada...Sólo el constante ataque a las teclas de un piano, por alrededor de un minuto y medio antes de desvanecerce a white noise (el ruido que hace la tele cuando lo pasas a un canal sin transmición) por el resto de la película. Tampoco era el viejo y bonachón Mickey que todos hemos llegado a amar, Mickey no sale bailando, ni si quiera sonriendo, sólo caminando como si tú o yo anduvieramos caminando, con una expreción facial normal, pero por alguna razón inclina su cabeza hacia adelante, con una mirada perdida.

Hasta hace un año o dos, todos creían que después de que la pantalla se ponía negra, ahí terminaba el asunto. Cuando Leonard Maltin estaba revisando la caricatura, para ponerla en las series completas de Mickey, decidió que era demasiado "equis" para estar en el dvd, pero quería tener una copia digital debido al hecho de que era una creación de Walt.
Cuando tuvo la versión digitalizada en su computadora, al ver el archivo se dio cuenta de algo. La caricatura, duraba 9 minutos y cuatro segundos...Es por esto que mi fuente me mandó un mail (Él es un asistente personal de uno de los altos ejecutivos de disney, y la mano derecha de el Sr. Maltin, en persona)
"Después de que se pone negra la pantalla, se queda así hasta el minuto 6, antes de regresar a Mickey caminando...Pero el sonido era distinto esta vez. Era un murmuro. No era un lenguaje, más bien era como un lamento gutural. La banqueta empezaba a ir en direcciones que parecían imposibles basandonos en la física de el caminado de Mickey. Y la mirada vacía en la cara del ratón iba poco a poco convirtiéndose en una mueca. En el minuto 7, el murmuro se volvió un grito escalofriante (El tipo de grito que es doloroso escuchar) y la película comenzaba a ponerse más obscura. Los colores que comenzaban a aparecer no deberían haber sido posibles en esa época. La cara de Mickey comenzaba a caerse a pedazos. Sus ojos se resbalaban hasta la base de su menton, como dos canicas en una pecera, y su mueca torcida, apuntaba hacia arriba, del lado izquiero de su cara. Los edificios comenzaban a flotar en el aire, y la banqueta empezaba a enredarse en direcciones inavegables, unas pocas parecían ir en direcciones que nosotros, como humanos, sabemos que sí son posibles. El Sr. Maltin, consternado, dejó el cuarto, enviando a un empleado a terminar el video y tomar notas de todo lo que pasaba hasta el último segundo, y después de eso inmediatamente guardar el disco en la bóveda de caricaturas.
El grito desorientado dura hasta los 8 minutos y unos pocos segundos después, y luego abruptamente corta a la cara de Mickey Mouse en los creditos, hasta el final del video, con lo que sonaba como una caja de música descompuesta, en el fondo. Esto pasó unos 30 segundos después de lo que sea que esté en los 30 segundos restantes, de lo cual no he podido obtener ni una pisca de esa información.
El empleado salió del cuarto pálido diciendo "No puedo ver, lo que no he visto" 7 veces antes de rápidamente tomar la pistola de un guardia y dispararse a sí mismo.
Lo único que obtube de Leonard Maltin es que en el útlimo Frame (Cuadro) había un pedazo de un texto en ruso que vagamente decía "Las miradas del infierno traen a los televidentes de vuelta".
Hasta donde sé, nadie más la ha visto, pero han habido unas dozenas de intentos de subir el archivo en rapidshare por empleados dentro de los estudios, quienes han sido despedidos de sus trabajos
Bien sea que este video llegó a estar en linea o no, está abierto al debate, pero si los rumores son ciertos, está por ahí en la internet, bajo el nombre de "suicidemouse.avi". Si alguna vez encuentras una copia de la película, te pido de que no la veas, y que me contactes por teléfono inmediatamente, sin importar la hora. Cuando una muerte causada por Disney está tan bien cubierta como esta, significa que tiene que ser algo enorme."


Y ahí termina el texto que encontré...
Y adivinen qué...Encontré un video, que se supone es del que hablan en este texto (Que la verdad lo dudo). Debo ser sincero, no me he atrevido a ver el video completo.
Además, según los comentarios que he visto por ahí, el video no está completo, y faltan esos 30 segundos de los que hablan en el texto traducido...Se supone que estos 30 segundos son tan shockeantes que pueden llegar a volerte loco.
¿Otra leyenda urbana? ¿Otro rumor de internet? ¿Un intento de trolleo más? ¿Un muy buen manejo del sonido?...Se los dejo a su juicio...Aquí está el supuesto video, del suicidemouse.avi

P.D Unos minutos después de terminar esta entrada, decidí por fin ver el video completo...Acabo de ver con el rabillo del ojo cómo mi coca se movía. Cuando la vi directamente, estaba completamente quieta.
Dudo que mueran, sin embargo, disfruten sus pesadillas.

sábado, 10 de abril de 2010

Desayuno


Sí.

Otra M

No había estado tan emocionado por la salida de un video juego desde The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Y faltaba menos, Metroid, es mi saga de videojuegos favorita, justo después de Zelda. La verdad tengo que admitir que no fui fan de Metroid desde niño; Recuerdo que alguna vez vi en un póster que venía en un juego de Supernintendo, una pequeña imagen, con una estatua de oro de un pterodáctilo. Y un "robot" naranja disparándole al mismo "dinosaurio", pero ahora volando y morado. Me llamó la atención, pero nunca lo vi en tiendas. (Les recuerdo que crecí en Chiapas)
Para cuando salió la versión de Gamecube (Metroid Prime) noté que en la revista Club nintendo le hicieron mucha fiesta, al igual que con el Metroid fusion. De nuevo, no le di tanta importancia (Es más ni si quiera lo relacionaba con el póster.)

A los pocos meses del estreno, un amigo me prestó el Prime...Mi vida no volvería a ser la misma.

Hay temas que a mí me emocionan desde niño: Fantasía (Zelda), Dinosaurios (Turok), Demonios (Doom), Oscuridad (Castlevania) y Ciencia Ficción...Ahora Metroid ocupaba ese lugar en los Videojuegos.

Metroid Prime llegó a mis manos en una época en la que recién había terminado Turok evolution, y Wolfenstein: Return to the castle, me había tenido pegado a la computadora por horas y horas...Estaba asombrado en cómo tenía gráficos tan asombrosos sin tiempo de carga entre nivel y nivel (Aparte de las obvias cargas en el elevador)...Luego me enteré que cuando le disparas a una puerta, comienza a cargar el cuarto (Ahora ya saben por qué tardaban a veces en abrir.)

Pero bueno...Luego vino el Echoes y no tuve dinero...Luego vino el Corruption y tampoco tenía dinero. Luego el Trilogy(Prime, Echoes y Corruption)...Y tampoco tenía dinero T.T ...Sólo que con éste último me prestaron dinero, y por fin pude jugar la trilogia, también conseguí el juego de Super nintendo, y pronto el de Nintendo y los de Gameboy.
Pero ninguno me urge tanto jugarlo como el Other M. Que cronológicamente, se ubica justo antes del Fusion (Que supuestamente es el último)...En fin vean el video:

Metroid: Other M Video Game, Japanese Gameplay Trailer | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

No sólo tiene gráficos impresionantes (Y aún me asombra que haya gente que piense que eso es lo único que se necesita para que un videojuego sea grandioso), si no que también el gameplay se ve de NO MAMES.
Definitivamente, espero con muchas, muuuchas ansias este verano.

viernes, 9 de abril de 2010

Quisiera más tiempo

Mark Twain alguna vez dijo "Dentro de veinte años, estarás más decepcionado por las cosas que no hiciste que por las cosas que sí hiciste. Así que es que leva anclas. Navega lejos de tu puerto seguro. Atrapa los vientos del cambio en tus velas. Explora. Sueña. Descubre"

Este video me tocó en muchos niveles, y quiero compartirlo con ustedes.
No esperes a que sea demasiado tarde.

miércoles, 7 de abril de 2010

IDDQD

¿Te dice algo el título de la entrada?...Probablemente sea el código más famoso entre los gamers veteranos después del código de Konami.
Volvamos por un momento a la época en la que los juegos cabían en un diskette y no requerían instalación. Una época en la que el simple hecho de acceder a un juego desde MS DOS, podía hacerte pasar por un hacker para los ojos de inexpertos.
En ese entonces, el rey de los FPS, y me atrevería yo a decir, el rey de los juegos de ordenador por excelencia, era Doom.

De nuevo, el primer juego de la saga con el que tuve contacto fue Doom II, por ahí del 94 ó 95... Como dato curioso, también recuerdo que un primo me enseñó una imagen porno toda pixeleada que le habían pasado en diskette y que tardó en cargar algo de tiempo. Ahh qué tiempos.
Recuerdo todavía lo nervioso que me ponía el jugarlo, acompañado por heavy metal de 8 bits, y un ambiente de soledad y desesperación incomparable, aún para estas épocas.
Yo estoy seguro que más de alguno de ustedes, éste cabrón, les hizo dar varios saltos e hizo latir su corazón como burro sin mecate en primavera:Hace un par de años, descubrí que los Archviles aún me ponen nervioso.

Doom, es un juego que hizo escuela, según sé fue de los primeros con la opción de que el usuario pudiera crear sus propios mapas y además, podía jugarse en linea...Aunque era realmente difícil, y sólo podían hacerlo los verdaderos nerds.
La historia es basicamente que eres un Marine en una estación espacial en una de las lunas de marte, cuando de pronto una puerta al infierno se abre de la cual salen demonios y zombies de todas formas, tamaños y sabores. John Carmack uno de sus creadores dijo "La historia es los videojuegos, es como la historia en una película porno; No la necesitas"

El juego tiene puzzles no tan complicados, y un sistema de llaves por colores, para acceder a distintas zonas en los niveles. Los gráficos, para ese entonces, y la sensación de un ambiente 3d es de admirar, la música es excepcional, el diseño de los monstruos es genial.
Otro de los grandes juegos que cambiaron mi vida, y comenzaron mi amor a los FPS.

Muchos muchos años después, me enteré que estaba por salir el Doom 3, para X box...La emoción me llegó hasta el tuétano...Y también la incertidumbre, Doom, era (y es) de mis juegos favoritos, y según la experiencia que había tenido hasta ese entonces (Y lamentablemente creo que hasta ahora) es que los nuevos juegos son horribles, y las secuelas aún peores...Afortunadamente me equivoqué. Aún cuando este juego no pudo si quiera acercarse a la sensación de desolación de los primeros, era realmente bueno, me hizo saltar más de una vez, e inclusive hubieron partes en las que ya no quería seguir jugando...Tenía frente a mí un pasillo completamente oscuro, y del lado izquierdo, por un vitral enorme, entra el brillo rojizo de marte. Realmente podía sentir que estaba ahí. Los efectos de luz y sombras eran geniales, no abusaron de la música y los efectos de sonido eran los indicados, para ponerte los nervios de punta. El diseño de puzzles esta vez era un poco más complicado. Sin embargo, pocas veces me topé con la dificultad que caracteriza a sus predecesores...Además de que aquí hay otros Marines, no eres el único.

Hay un rumores de que un Doom 4 viene en camino...Lo espero impaciente, al igual que Diablo III y Starcraft II.

En resumen si nunca jugaste Doom, en la época en la que fue popular, te compadesco, por que te repito, todo lo que implicaba vivir en esa época, combinado con el ambiente que creaba en el juego, era increíble, algo que sólo podía sentirse al máximo, en los 90s .
ENTER GOD MODE.

martes, 6 de abril de 2010

Test your might

¿Cómo podría empezar a hablar de este juego tan maravilloso?
Mortal Kombat, es un juego que cambió mi vida, y la de todos los videojugadores, incluso si jamás lo jugaron. Antes de éste juego, los videojuegos no tenían clasificación... ¿Se habían preguntado con qué juego fue que comenzó el rumor de que los videojuegos eran satánicos?
Recuerdo muy bien mi primer contacto con la saga. Fue con Mortal Kombat II, en casa de un primo, cuando tenía 5 años. Estaba shockeado...Lo más violento que había en cuestión de videojuegos era Doom, (Oh Dios, Doom, tengo que hacer una entrada de eso) y aún cuando Doom era tan oscuro y tétrico, su violencia gráfica no se comparaba para nada a los litros de sangre de Mortal Kombat.
El primer fatality que vi, fue el de Kitana; Me voló la cabeza. Por cierto, recuerden que en ese entonces, el internet estaba en pañales y al menos, nadie que yo conociera contaba con ese servicio. Así que saberte 1 solo fatality, ya era digno de sorpresa, eras poseedor del gran secreto, el cual no revelarías, salvo a cambio de otro fatality.
Tiempo después, encontré el Mortal Kombat I y el II, en uno de esos lugares tan populares en los noventas, los locales de maquinitas. (Cómo extraño los 90s) No iba mucho, ni tanto tiempo, casi siempre tenía que ir acompañado por mis padres, y aparentemente a ellos no les divierten mucho los videojuegos.
Sin embargo, me llevaron a ver Mortal Kombat, la película...¡Me hice pipi! En cuanto escuché el Techno Theme de Mortal Kombat, yo ya estaba en éxtasis. Toda la película la pasé sin parpadear, para tirar mi mandíbula cada 15 minutos.
-"¿¡MAMÁ VISTE ESO!?"- Descubrí que se había quedado dormida. Algo muy similar sucedió cuando fuimos a ver Matrix.
Claro que después de 10 años, volví a ver la película, y pensé "Cómo mierdas me pudo gustar esto"...Confirmando mi teoría: Las películas de videojuegos, son una mierda.
Pasaron los años y llegó el Mortal kombat III ¿Dónde mierda está Scorpio? Fue lo primero que pensé...Tiempo después, con el Ultimate, y el Trilogy (Expansiones del III) metieron a los personajes restantes...Pero ya era muy tarde: La incursión de combos, fatalities practicamente repetidos, y exceso de ninjas cromáticos, me desilusionó. Actulalmente sin embargo, el Trilogy es el que juego más seguido, quizá por que con el tiempo le fui tomando algo de cariño a los nuevos personajes (Tales como Sindel, Kabal y Motaro)
Los siguientes juegos...bueeno, jamás jugué el 4 (ni tengo ganas de jugarlo) luego probé el Deception, y realmente que fue eso: Una decepción...Hace poco jugué el MK vs DC y, ehh...Le pongo un 6. He oido que el Armaggedon es muy bueno, la verdad no me interesa mucho comprobarlo.
Tengo que aceptarlo, yo soy un gamer de 8 y 16 bits... Con el 64 empezó el declive...Hasta llegar a los juegos mierdas de hoy día, dirigidos a un público fácilmente enagenado por los aspectos visuales de "juegos" que bien podrían calificar como películas interactivas.
Comienzo a sonar como anciano "En mis tiempos..."
¿Dónde quedó el reto?, ¿Dónde quedó la frustración de intentar pasar el mismo nivel por HORAS?, ¿Dónde quedó la exploración?, ¿Dónde quedó la música impresionante?(Yo conosco varias melodías de 8 y 16 bits, que le podrían patear el trasero fácilmente al Soundtrack de Halo)
¿Dónde quedó el replay value?, ¿Dónde quedó el misticismo de secretos que jamás resolvías?
...Extraño mis 90s.

sábado, 3 de abril de 2010

Madrugadas selváticas

Es bastante reconfortante cuando uno se desvela, ver salir el sol. Normalmente no tengo esa dicha en la jungla de cemento. Y tengo que aplaudírtelo, no cualquier mujer me quita el sueño.
Es en momentos como este en el que pienso, en por qué la gente normalmente cuando describe que estaba acostada, pensando en algo, dicen que estaban viendo el techo...Yo rara vez me acuesto viendo al techo, por que me cuesta dormir sin una almohada.
Entonces, mientras miraba el aire acondicionado, intentando conciliar el sueño, pensaba en calabozos inexplorados, e intentaba recordar el fatality de Sub Zero en MKII. De pronto apareciste tú, y en ese momento supe que ya no podría dormir.