lunes, 11 de octubre de 2010

The bringers of doom

Mi sueño comienza conmigo hablando con Ramos, aparentemente él sabía cómo funcionaban mis poderes recién adquiridos...Nuestra misión era infiltrarnos en el complejo educacional. Era muy similar a la prepa donde estudié, pero unas 3 veces más grande, y estaba lleno de militares. Así que brincamos la barda, y comenzamos a romper cuellos furtivamente.
Todo comenzó como un sueño de acción, muy metal gear el asunto...Pero luego las cosas comenzaron a ponerse rudas, yo tenía un cuchillo o daga que servía como canalizador de mi "magia" o poder...Luego de matar a los soldados, comenzamos a matar al alumnado empleando éstas dagas, les cortabamos la cara en varias partes, los brazos el pecho...No sangraban, sólo se les abría la piel, y sufrían muchísimo..."Maté" uno, tras otro, tras otro...Hasta que comenzó a darme asco. El terror en sus caras era evidente, e intentaban huir de un lado a otro, para éste entonces ya seríamos unos 15 de la organización a la que yo pertenecía.
Se podían ver cuerpos en el suelo sufriendo ataques epilépticos, incluso recuerdo la cara de anticipación de un flaquillo de lentes que vio subir las escaleras, el cuerpo de uno de sus amigos completamente mutilado...Era una cebra de carmín y beige. Todo ésto mientras en el fondo sonaba música clásica...estoy casi seguro de que lo que sonaba era Strauss.
Eramos una especie de carceleros-revolucionarios-torturadores. Como encargados del infierno...Pero aparentemente los malos no eramos nosotros, recuerdo que buscabamos a una bruja de cabellos blancos, hermosa.
Yo era una especie de sub-comandante o algo así. Me llevaban mujeres, a las cuales inspeccionaba cuidadosamente, pero en su mayoría me daban asco y terminaba despachándolas.
Recuerdo a otros compañeros de la prepa que estaban conmigo, a quienes nombraré por que sé que leen mi blog, una disculpa para quienes no me conoscan personalmente.
Estaba buscando a Jimmy y a Nava, me informaron que habían ido a un antro (o bar, no recuerdo) de moda.
Nuestro centro de operaciones era el cuarto de un adolecente. Oscuro, con ropa tirada, videojuegos, varias laptops y comida.
En mi cama, con mi laptop en el estómago y dos mujeres a mis costados, transmitía el programa de radio que se escuchaba en todo el complejo...Los torturados escuchaban desde abajo y me comentaban por un chat...Me amaban... Era su ídolo, no comprendo por qué. Pero me escribían con cariño y una devoción enferma. Frente a mí estaban Jimmy y Nava transmitiendo con un micrófono de locutor de los 70's.
Sólo recuerdo que estabamos comentando cómo nos daba lástima el hacer sufrir a éstas personas...Pero que nosotros nada podíamos hacer, era nuestra responsabilidad.Click Here!

sábado, 9 de octubre de 2010

Memento mori, Parte I

Memento mori es el título de la camapaña de calabozos y dragones que actualmente estoy corriendo. En éstas entradas les iré narrando la historia de éstos aventureros, al tiempo que ellos la van formando.


En las profundidades de la selva, se erige el templo de la hermandad de la garra y el colmillo.
Organización de malvados sacerdotes y guerreros, que veneran a Tiamat, diosa de la avaricia y la venganza y Zehir, deidad de los asesinatos y el veneno.
Kiana, la Tiefling Warlock y Elesnar el Shardmind Avenger, recién se recibieron como miembros oficiales de la hermandad...
Comencemos con la historia de Kiana:Cuando niña se le dejó con una familia adoptiva humana en Morgania. Ella y su familia adoptiva desconocen los motivos de sus padres biológicos; Pero se les dejó suficiente oro como para que vivieran bien todos ellos por bastante tiempo.
La mayoría de los otros niños de la ciudad no veían con muy buenos ojos a Kiana, por las historias que sus padres contaban sobre los Tieflings. Sin embargo, sus hermanos adoptivos le trataban bastante bien, y tuvo una niñez relativamente feliz.
Aproximadamente cuando tenía 16 años un grupo de Drows llegaron por la madrugada a asesinar a todos dentro de su casa...Ella logró esconderse sin que le notaran...Tenía una conexión especial con el mundo de las sombras.
Llorando, desconsolada huyó del pueblo...Su primer noche a la interperie, sollozando, juró que se vengaría..."Daría cualquier cosa" dijo.
En sueños se le apareció un dragón de 5 cabezas, con quien hizo un pacto, en el cual accedía a vengarse de cualquiera que le ofendiera, a cambio de obtener poder para llevar a cabo su venganza...Con una bendición casi demoniaca, y un deseo inexplicable de caminar hacia el este, se dirigió hacia la Jungla de Dungartheb...Nada se puso en su camino y mataba animales con un extraño fuego negro, así mismo les cocinaba, mas no podía controlarlo del todo.
Por instinto, o por guía divina, encontró el templo de la hermandad, en el cual ya le esperaban. Se le enseñó como dirigir sus poderes adquiridos mediante el pacto y se le dió la bendición de Tiamat.

Acerca de Elesnar:
Los Shardminds, alguna vez formaron la puerta viviente. Guardianes del único portal conocido entre nuestro cosmos y el reino lejano, donde habitan aberraciones inimaginables...Se dice que si alguien entrara al reino lejano, quedaría loco.
Cuando fue la primer gran guerra entre los dioses (buenos y malos) y los primordials, los Mindflayers y Beholders, que comandaban tropas completas de aberraciones, aprovecharon para atacar la puerta...Y tuvieron éxito. Rompieron la puerta viviente y se adentraron en el mundo mortal, no sin antes hacer desastres en el Mar Astral...Al llegar a Morgareth, como se conoce el mundo mortal, se adentraron en el reino de la Infraoscuridad...Donde encontraron a Torog; Dios que quedó condenado a reptar por la infraoscuridad hasta que los primordials y los dioses estuvieran en paz...¡JA!
Los pedazos de la puerta, cristales de colores hermosos y brillantes, se animaron y tomaron forma humanoide...La magia que los impregnaba, les obligaba a tomar cartas en el asunto.
Se dice que cada que un Shardmind "muere", simplemente se forma en otra parte del mundo, con la memoria en blanco, pero concientes de su misión primordial.
La hermandad de la garra y el colmillo se enteró de ésto e hicieron un ritual para que el próximo Shardmind que renaciera, apareciera en el templo...Elesnar fue el resultado.
Como un niño inocente, en las garras de malvados hechiceros y clérigos, Elesnar fue instruído en los caminos de Zehir, diciéndole que Zehir le daría el poder para llevar a cabo su tarea...Elesnar se convirtió en un devoto por completo, y el poder de su fé le hizo un gran guerro.

Arak-Gliss, sumo sacerdote de ambas deidades les dió su bendición, y le informó a Kiana que como parte de recibirse como una Warlock de Tiamat, debía ofrecerle un tributo de 750 monedas de oro, o su equivalente en riquezas.
Mek-Sass el alquimista del templo les regaló 10 pócimas de salud a cada uno como presente por haber terminado su entrenamiento y también les dijo:

-Ohh...Me harían muy felizzzz thi pudiezen consseguirme algunotsss huevoss de cokatrice...Por sssupuesto, ssserían bien recompenssadosss.

Partieron pues del templo y en su camino pelearon contra Bullywugs, ranas gigantes, cocodrilos altamente agresivos, monos y gorilas...Éstos últimos les hicieron intuir que cerca se encontraban ruinas...Este típo de primates, más inteligentes que sus comunes primos, normalmente cuidan lugares sagrados, olvidados desde hace tiempo en la jungla.

Oh...he olvidado comentar, que en su camino se encontraron con un nido de Cokatrice...¡Qué intensa batalla! Al terminar con ella le desplumaron y le arrojaron al río. Elesnar por poco se convierte en una estatua de piedra...Literalmente. Además robaron sus huevos obviamente.

Luego de dos días de vagar en la jungla, llegaron a una especie de formación rocosa de la cual caían cataratas desde varias direcciones...Detrás de una de ellas disirnieron una cabeza enorme de piedra, del lado derecho la formación rocosa...La entrada a una cueva.
¿Qué aventuras les aguardan dentro de las ruinas prohibidas a nuestros jóvenes héroes?

Por cierto, les recomiendo éste producto llamado Dungeon Mastering Tools, para correr sus campañas más fácilmente desde su computadora. Aquí les dejo un video de cómo es el asunto:

El asunto con las alacenas

¿Sí ubican esos estantes donde se guardan trastes y artículos de limpieza en la cocina?
Todos alguna vez se han escondido en esos pequeños lugares oscuros mientras jugaban a las escondidillas... Lo que ustedes no saben es que en todas las casas, ese estante que queda más vacío que el resto y permite esconderse, genera una puerta a otra dimensión.
Quizá no lo noten por que ésta dimensión a la que han pasado es muy similar a la cual solían pertenecer...Sí, esa dimensión donde de hecho se divertían y se les quería.
Es una lástima...Se les extraña.

jueves, 7 de octubre de 2010

Ahora recuerdo...

¿¡Recordar?!, Oh, yo no haría tal cosa. Recordar es peligroso. Encuentro el pasado, un lugar angustiante, me da ansias... Pasado tenso (Past-tense) supongo que le llamarías, ¡JAJAJA!
La memoria es traicionera, en un momento estás perdido en un carnaval de delicias, con patéticos armoas a infancia, el fulgor neón de la pubertad y todo ese algodón de azúcar sentimental...Luego de lleva a un lugar al que no quieres ir...

Algún lugar oscuro y frío, lleno de esas formas húmedas y ambiguas que esperabas que creías olvidadas.

Los recuerdos pueden ser pequeños brutos viles y repulsivos. Como niños supongo ¡JAJA!

Pero, ¿podemos vivir sin ellos? Los recuerdos son en lo que nuestra razón está basada. Si no podemos enfrentarles, negamos la misma razón. Aunque...¿Por qué no hacerlo? No estamos atados obligatoriamente a la racionalidad. ¡No hay cláusula de cordura!

Así que cuando te encuentres encerrado en un tren no-placentero de pensamiento, que se dirige a lugares en tu pasado, donde los gritos son insoportables, recuerda que siempre está ahí la locura. La locura es la salida de emergencia...Puedes simplemente bajarte y cerrarle la puerta a todas esas cosas horribles que te pasaron. Puedes encerrarlas... Para siempre.
-The Joker "The killing Joke" By Alan Moore.

La esquina

En casi todas las construcciones, hay una esquina, un pequeño punto en el que nadie nunca ve. Es la esquina en el sótano que ha sido bloqueada o tapada, por un sofá por años; este diminuto lugar en el ático, entre la pared y las pilas y pilas de tiliches que nunca utilizas, pero que tampoco tiras. El espacio que nunca ve la luz del día, ni otro tipo de luz de hecho...Donde la oscuridad no sólo domina, si no que practicamente escurre de las esquinas de su prisión.
Nadie sabe cuánto tiempo toma el que un espacio quede escondido para que adquiera esta particual propiedad, tampoco se sabe las condiciones específicas para que ocurra. Pero ocurre con más frecuencia de lo que pudieras imaginar.
En los edificios o casas más nuevas, cuando esto pasa, los residentes a menudo reportan sentir frío al pasar cerca, incluso en los áticos durante los veranos más calurosos.
Si alguna vez se te comienza a ocurrir el asomarte tantito para ver qué es lo que hay ahí, una pena sobrenatural te invadirá, y querrás dejar el cuarto rápido, muy rápido...Por no decir que corriendo. Una vez que te hayas alejado, el sentimiento pasará, y lo olvidarás pronto, o incluso te reirás de ello.
¿Qué es lo que pasa en realidad en éstos olvidados santuarios de la oscuridad? Es imposible decirlo...Por mucho tiempo, éstas esquinas no han revelado absolutamente nada, algunas almas valientes, han perdido la cordura por el simple hecho de dar un vistazo. La cosa más segura que hacer cuando se encuentra uno con tal fenómeno es cerrar los ojos, quitar de tajo el objeto cubriendo el area en un solo movimiento, y luego afferrarse a lo que uno acaba de quitar....No importa lo que sientas o escuches....no te levantes, no mires al rededor, y no intentes cubrirte los oídos....Podrías ser uno de los afortunados.

Aprovecho de una vez para anunciar que ya no me será posible escribir una historia diaria. Por lo general llego muy cansado, sin contar que la semana que viene es de examenes y que...escribir/ traducir o imaginar una historia diaria es agotador. Tomen en cuenta que tampoco quiero poner cualquier idiotez.
Tengo historias muy buenas pero son un poco largas (poco más largas que el suicidio de Calamardo por ejemplo), me gustaría que me dijeran si les gustaría leerlas, o prefieren que siga con historias relativamente cortas.
Un abrazo, y gracias por leerme.

martes, 5 de octubre de 2010

La cosa más bella del mundo

Hay una página en internet que pareciera que no sirve para nada. La página es completamente negra y no hay nada donde puedas darle click, no hay links, no nada. Se dice que si entras a la página exactamente a las 2:59 AM, una imagen titulada themostbeautifulthingintheworld.jpg aparecerá, y al verla, desaparecerás y nunca serás visto de nuevo. Algunos dicen que es la foto de una persona, otros dicen que la foto en realidad es algo horripilante. Cualquiera sea el caso, exactamente a las 3 de la mañana una imagen será cargada que te hará despertar en tu cama, como si hubieras despertado de un sueño.

lunes, 4 de octubre de 2010

De noche en la computadora

Si pudieras ver através de los ojos de un niño por una noche, te volverías loco. Ser capaz de ver aquello que apenas y alcanzas a recordar, ocultarte bajo las cobijas con tus pijamas calientitas, rogándole a un Dios que apenas alcanzas a comprender "Por favor...que se vaya esa cosa...Que no me vea". A un adulto lo volvería loco, por que los adultos olvidan las reglas.

1.-Cúbrete bajo las sábanas de pies a cabeza; si no puedes verlo, él tampoco puede verte, aún si esto significa que te cueste más respirar.
2.-No hagas ruido alguno, cualquier gemido por más pequeño que sea puede llevarte a tu destrucción.
3.-No te muevas...atraerás su atención.
4.-Sólo la luz puede alejarlos; luz brillante.
5.-Las linternas y luces de celulares sólo lo hacen peor.

Los adolecentes están atrapados en medio. Aún pueden sentir lo que está ahí, pero ya no lo ven...Y olvidan las reglas.

¿Por qué crees que habemos tantas personas con insomnio, escribiendo en nuestras computadoras? Rezamos subconcientemente que la luz del monitor los mantenga alejados, es por eso...Sólo que a veces no es suficiente.

domingo, 3 de octubre de 2010

La obra maestra

Llevo acostado ya varias horas. Son las 5:34 AM no hay mucho que pueda hacer. ¿Y sabes cuál es la peor parte de la situación? Estoy el mismo cuarto que mis padres. No dejan de verme, y no puedo evitar voltear a otra parte e intentar no gritar. Sus ojos están concentrados en mí, y tienen la boca abierta. Hay un fuerte olor a sangre y estoy paralizado del miedo.

Así está la cosa: En el segundo que deje de pretender que estoy durmiendo, estoy completamente jodido. Moriré y no hay nadie cerca para salvarme. He estado intentando pensar una forma de salir de ésta, pero lo único que se me ocurre es salir corriendo hacia la puerta de enfrente y gritar por ayuda, esperando que los vecinos me oigan. Es riesgoso, pero si me quedo aquí, seguro moriré. Está esperando a que me despierte, para ver su obra maestra.

Probablemente te estés preguntando qué sucede. A veces me adelanto, lo siento.

Hace tres horas, escuché gritos desde el otro lado de la casa. Me paré y fui a ver qué era el sonido, pero me di cuenta que tenía que usar el baño. En lugar de hacer la cosa inteligente e investigar. Fui al baño primero. Puede haberme matado por mis estupidas acciones. Pero pues fui a orinar y me asomé fuera del baño. Había sangre en la alfombra. Me preocupé y corrí de vuelta a mi cuarto, escondiéndome bajo las sábanas como el marica que soy. Intenté convencerme de volver a dormir, que sólo había sido un sueño muy vivido o algo así.

Pero escuché la puerta de mi cuarto abriéndose. Como niño asustado, me asomé de debajo de las cobijas para ver qué estaba ocuriendo. Pude ver a algo arrastrando a mis padres muertos dentro del cuarto. No era humano, eso puedo asegurárselos. No tenía pelo, no tenía ojos, y no tenía ropa. Caminaba como un cavernícola, con su espada encorbada mientras arrastraba a mis padres. Pero esta cosa era mucho más inteligente que un cavernícola. Estaba conciente de lo que estaba haciendo.

Puso a mi papá sobre el borde de mi cama, e hizo que quedara viendo hacia mi. Luego sentó a mi madre en la silla y la posicionó hacia mí también. Luego empezó a frotar sus manos contra las paredes, manchándolas de sangre y dibujando un círculo con un pentagrama dentro. Ésta cosa había hecho lo que probablemente él llamaría su obra maestra. Para terminarla, escribió un mensaje en la pared que no podía leer en la oscuridad.

Luego se puso bajo mi cama, esperando para atacar.

La cosa más horribe es que ahora, que mis ojos se han ajustado a la oscuridad, puedo leer el mensaje en la pared. No lo quiero ver por que es escalofriante el pensar en qué pudo haber puesto. Pero siento la necesidad de verlo antes de que me mate.

Abro temeroso los ojos para ver la obra maestra de la criatura.

"Ya sé que estás despierto"

sábado, 2 de octubre de 2010

El suicidio de Calamardo

Éste es el testimonio de un hombre que trabajó para Nickelodeon:

Era un interno en los estudios Nickelodeon por ahí del año 2005, como mi servicio social para obtener mi título en animación. Obviamnte no se me paga. Para los adultos esto puede parecer poca cosa, pero la mayoría de los niños se cagarían de emoción. Ya que trabajaba directamente con los editores y animadores, podía ver los nuevos episodios antes de que salieran al aire.

Voy a ir lo más al grano posible, sin dar demasiados detalles inecesarios. Recién acababan de hacer la película de Bob esponja y el equipo estaba algo falto de creatividad así que les tomó un poco iniciar la nueva temporada. Pero el retraso duró un poco más: hubo un problema con el estreno del cuarto episodio...

Yo y otros dos internos estabamos en el cuarto de animación junto con los animadores principales, y los editores de sonido para hacer la versión definitiva. Recibimos la copia de lo que se suponía sería "Miedo a la Kangreburguer" y nos reunimos frente a la pantalla para verlo. Ahora, ya que no era la versión final, los animadores a menudo ponían pequeñas bromas internas, a veces venían títulos como "Cómo es que el sexo no funciona" en lugar de "Rock-a-by-Bivalve" cuando Bob esponja y Patricio adoptan a una almeja. Nada particularmente gracioso, sólo bromas de dentro del trabajo. Así que cuando vimos el título "El suicidio de Calamardo" no pensamos que fuera más que una mórbida broma. Uno de los internos ahogó una pequeña risa. La música feliz del principio comenzó a sonar normalmente.

La historia comenzó con Calamardo practicando el clarinete, tocando unas pocas notas como siempre. Escuchamos la risa de Bob esponja afuera y Calamardo se detiene, gritándole que deje de hacer ruido, ya que tiene un concierto y necesita practicar. Bob esponja dice que está bien y se va ver a Arenita junto con Patricio. Las burbujas para cambio de escena pasan y vemos el final del concierto de Calamardo.

Aquí es cuando las cosas comenzaron a ponerse extrañas. Mientras estaba tocando, algunos de los "frames" (cuadros) se repetían, pero el sonido no (a este punto el sonido se sincronizaba con la animación...así que sí, esto no era común), pero cuando dejó de tocar, el sonido terminó al mismo tiempo, como si nunca se hubiera saltado ningún frame. Hay murmuros en la multitud antes de que empiecen a abucharlo. No abucheos normales de caricatura, si no que realmente podías oir la maldad en ellos. Calamardo sale en la pantalla y se le ve notablemente temeroso.

La imagen cambia a la multitud, con Bob esponja en el centro, y él también está abuchando, muy...distinto a como es él. Eso no es lo más raro. Lo que es raro es que todos tenían ojos hiper realistas. Muy detallados. Claramente no eran fotos de ojos de gente real, si no algo un poquito más real que efectos de computadora. Las pupilas eran rojas. Algunos de nosotros nos volteamos a ver, obviamente confundidos, pero ya que nosotros no eramos los escritores, no cuestionamos qué tan recomendable era esto para los niños.

La toma cambia a Calamardo sentado en el borde de su cama, se le ve perdido. La vista fuera de su ventana, muestra un cielo de noche, así que no es bastante después del concierto. La parte inquietante es que en éste punto, no hay sonido...Literalmente no hay sonido. Ni si quiera el sonido de retroalimentación en las bocinas del cuarto. Como si hubieran apagado las bocinas, aunque su estatus mostraba que estaban trabajando perfectamente. Sólo estaba sentado ahí, parpadeando en silencio como por 30 segundos. Entonces comenzaba a llorar despacio. Se puso sus manos (tentaculos) sobre sus ojos y lloró quedito durante un minuto completo, poco a poco el sonido en el fondo comenzó a hacerce más fuerte. Sonaba como una ligera brisa por el bosque.

La pantalla lentamente empieza a acer un zoom in en su cara. Y me refiero a que era notable sólo si veías las imagenes con 10 segundos de separación. Su llanto se hace más fuerte, más lleno de dolor y enojo. La pantalla luego como que...¿Salta?, así como cuando los videos de vhs se empezaban a joder. El sonido del viento por los árboles se vuelve un poco más severo, como si en la lejanía se avecinara una tormenta. La parte escalofriante es que éste sonido y el llanto de Calamardo sonaba real, como si el sonido no viniera de las bocinas, si no como si las bocinas fueran como hoyos y el sonido viniera del otro lado. Aún cuando el estudio quisiera tener buen sonido, ellos no compran equipo de tan buena calidad para producir sonido de esa calidad.

Debajo del sonido del llano y el viente, muy quedito, sonaba algo como risas...Se escuchaba en intervalos irregulares y nunca duraban más de 1 segundo, así que tenías que estar atento para cacharlo (vimos el programa dos veces, así que perdon si las cosas que les cuento suenan muy específicas, pero es que tuve tiempo para pensarlas). Después de unos 30 segundos de esto, la pantalla se pone borrosa y salta violentamente, y algo flasheó sobre la ptanalla, como si un solo frame hubiera sido cambiado. El líder de edición de animación pausó y regresó el video cuadro por cuadro. Lo que vimos fue horrible...Era la foto de un niño muerto. No tendría más de 6 años.

Su cara estaba toda golpeada y sangrada, con un ojo colgándole de su cara desfigurada. Estaba desnudo, sólo con sus calzoncitos, su estamos estaba abierto a piel viva y sus entrañas al lado de él. Estaba acostado sobre el pavimento. Lo más perturbante es que había una sombra, la del fotógrafo. No había cinta de escena de crimen, no tenía etiquetas o marcas de algo de policías, y el angulo no se veía como si pudiera ser una foto de evidencia. Así que pareciera qeu el fotógrafo fuera la persona responsable por la muerte del niño.

Por supuesto que ésto nos mortifico, pero seguimos viéndolo, pensando que ésto sólo era una broma enferma. La pantalla volvió a calamardo, aún llorando, más fuerte que antes, y la mitad de su cuerpo en escena. Ahora había lo que parecía sangre corriendo de sus ojos. La sangre igual estaba hecha hiperrealísticamente, se veía como si puedieras tocar la sangre con tus dedos. El viento ahora sonaba como si fuera viento realmente fuerte sonando en el bosque, incluso se oían sonidos de ramas rompiéndose. Las risas eran de un barítono con una voz profunda, durando a intervalos más largos, y escuchándose más frecuentemente.

Después de unos 20 segundos, la pantalla se torció y mostró una foto en un sólo cuadro de nuevo. El editor no quería regresar la cinta, nadie quería, pero tenía que hacerlo. Ésta vez la foto era de lo que aparentaba era una niña pequeña, no mayor que el primer niño. Estaba acostaba sobre su estomaguíto sus tripas en un charco de sangre junto a ella. Su ojo izquierdo igual estaba fuera de la cabidad craneal colgando. También desnuda, excepto por sus panties. Sus entrñas estaban apiladas también sobre ella y tenía una cortada a piel viva en la garganta. De nuevo, su cuerpo estaba en la calle y la sombra del fotógrafo era visible, bastante similar en tamaño y forma a la del primero. Tuve que contenerme par ano vomitar, y una de los internos, la única mujer en el cuarto, corrió fuera.

El show continuó. Luego de unos 5 segundos de esta segunda foto, Calamardo se puso callado, al igual que todo el sonido, tal y como estaba cuando la escena empezó. Se quitó los tentáculos de los ojos, y sus ojos estaban ahora hechos también de una forma hyper realista, como las del principio del episodio. Estaban sangrando, y pulsando. Sólo se quedó viendo la pantalla, como si estuviera viendo al espectador. Después de unos 10 segundos, empezaba a llorar, ésta vez sin cubrirse los ojos. El sonido era penetrante y fuerte, casi inducía al miedo, todo su llanto estaba mezclado con gritos. Lágrimas y sangre goteaban de su cara abundantemente. El sonido del viento volvió, al igual que la risa grave, y ésta vez la foto que apareció duro por unos 5 cuadros. El animador la pudo detener en el cuarto cuadro y retrocedio. La foto era de un niño, de la misma edad, pero ésta vez la escena era distinta.

Las entrañas habían sido jaladas de un herida en su estomago, por una mano grande, su ojo derecho estaba colgado de su cara y sangre corría del hoyo en su cara. El animador procedió. Era difícil de creer, pero la siguiente era distinta, no podíamos decir en qué. Pasó al siguiente, la misma cosa. Volvió al primero y lo corrió un poco más rápido y perdí el control. Vomité en el piso, los editores de sonido y animación jalaron aire impresionados, mientras veían a la pantalla. Los 5 cuadros no eran 5 fotos distintas, si no que se corrían como si fueran cuadros de un video. Vimos la mano levantar lentamente las entrañas, y vimos el ojo del niño concentrado en eso, inclusive vimos que el niño empezaba a parpadear. El director de editores de sonido nos dijo que pararamos, que tenía que llamar al creador para ver ésto. El Sr. Hillenburg llegó como en 15 minutos. Estab confundido del por qué se le había llamado ahí, así que el editor continuó el episodio.

Una vez que los 5 frames salían, todos los gritos y sonido paraban de nuevo. Clamardo sólo se quedaba viendo al espectador, con la imagen completa en su cara, como por 3 segundos. La imagen rápidamente se paneó hacia afuera y la voz grave dijo "Hazlo" y vemos en las manos de Calamardo una escopeta. Inmediatamente se pone el arma en la boca y jala el gatillo. Sangre real y materia cerebral salpica la pared tras él, y su cama, y vuela hacia atrás con la fuerza del disparo. Los últimos 5 segundos del episodio, mostraban su cuerpo en la cama, de lado, con un ojo colgándole de lo que le quedaba de cara. Luego el episodio termina.

El Sr. Hillenburg obviamente se enfadó con esto. Demandó saber qué demonios estaba sucediendo. La mayoría de la gente se fue del cuarto, y nos quedamos solo unos pocos para verlo de nuevo. Ver el episodio 2 veces me sirvió para imprimirlo por completo en mi mente...causandome horribles pesadillas. Lamento haberme quedado.

La única teoría que se nos ocurrió, fue que el archivo había sido editado por alguien en la cadena del estudio de dibujo. El CTO fue llamado para analizar cuándo sucedió. El analizis del archivo mostró que había sido editado como nuevo material. Sin embardo, el timestamp decía que había sido editado 24 segundos antes de que comenzaramos a verlo nosotros...Todo el equipo involucrado fue examinado para ver si no estaba siendo afectado por software externo o hardware, al igual que para ver si no tenía fallas, igual y la máquina se equivocó y puso mal el time stamp, pero todo aparentaba estar bien. No sabemos qué pasó hasta el día de hoy. Hubo una investigación debido a la naturaleza de las fotos, pero nada apareció de ello. Ningún niño fue identificado, y ningunas pistas fueron reunidas de la información involucrada, ni de las pistas físicas en las fotos. Nunca creí en los fenómenos inexplicables antes, pero ahora que me ha pasado algo así no puedo provar nada más allá que mi testimonio de aquella anécdota, ahora pienso las cosas dos veces.

viernes, 1 de octubre de 2010

El videojuego más siniestro

Por motivo del mes de octubre y la próxima llegada de Halloween y día de muertos, intentaré postear 1 historia "de miedo" o algo similar, del diario DE SER POSIBLE. Hago la aclaración de una vez que la mayoría serán traducciones y/o adaptaciones de cosas interesantes que he leído en internet.
Mi intención es simplemente la de entretener y causar unos cuantos Mindfucks, risas...Y de ser posible, bastante incertidumbre.
(Por cierto una vez soñé que mi almohada me estaba comiendo la cara)
Comencemos pues...

Y bueno...recién acabo de jugar el video juego más siniestro que jamás haya visto. Y antes de que piensan "Ah, seguro que es un marica que se espanta de cualquier cosa", yo no soy de las personas que se espanten fácilmente, menos con videojuegos o películas; he jugado varios survival horrors y he visto miles de películas gore y de horror...Lo único que me ha espantado últimamente fue quizá algunas partes de Noroi: The curse y con Audition llegué a sentirme bastante incómodo (Quizá Imprint igual, pero fue más dolor y pena ajena). El resto era aburrido...pero con éste juego fue distinto. MUY distinto.

No se te da ninguna historia cuando el juego comienza. En cuanto presionas start, ya estás en el juego. Sin embargo más o menos me di cuenta de qué se trataba la historia por simple lógica.
Aparentemente eres un hombre loco. No se te da el nombre del personaje principal, pero si le prestas atención a la pantalla de inicio puedes decifrarlo. Por algún motivo, has logrado escapar de un cuarto de clínica mental en el que te tenían encerrado.Por el estado tan deteriorado de tu mente, las pasillos son como un laberinto completamente oscuro, en el que las paredes son tu única fuente de luz, las cuales brillan con un azul lúgubre.

El personaje es aparentemente algún tipo de canibal al que a penas se puede controlar, solo puedes forzarlo a dar vuelta en cierta dirección mientras vas por los pasillos, fuera de eso, poco se puede hacer. El personaje intenta agarrar todo lo que se tope en su camino y comérselo; lo que sea que se le ponga enfrente es arrojado dentro de su boca y es masticado.

Mientras estás jugando, uno es perseguido por 4 fantasmas de lo más putamente escalofriantes.
No se les puede herir, es más, el simple hecho de acercárseles resulta en muerte instantánea, en la cual el fantasma se te abalanza y te voltea el cuerpo de dentro hacia afuera, todo esto mientras escuchas el horrible sonido de tu cuerpo siendo desgarrado.

Sin embargo, puedes comerte unos objetos escondidos en el laberinto, con los cuales tu personaje entra en un estado todavía más inestable. Puedes literalmente COMERTE a los fantasmas éstos. Tu personaje corre contra ellos y se los devora, sólo dejando sus ojos...

No hay palabras para describir qué tan horroroso y terrorífico es éste juego, y no quiero arruinarles niguna sopresa. Mejor vayan y pruébenlo ustedes mismos. Busquen en Google la palabra Pac-man. Aparecerá en la primer página de la búsqueda.

domingo, 19 de septiembre de 2010

El clóset de blancos

Una niña jugaba con sus Barbies en su cuarto, de pronto su madre la llama desde la cocina, abajo...
La niña se levanta y se dirige hacia abajo. Una mano proveniente del clóset de blancos le tapa la boca para que no grite y la mete al clóset....Es su madre.
La mujer le susurra al oído a su hija:
"No vayas...Yo también la oí"

sábado, 11 de septiembre de 2010

Gotta catch 'em all!!

Hace mucho tiempo, en un reino muy muy lejano...No es cierto; Hace como 1 año, en un foro de juegos de mesa y rol, inicié una thread en la que sugerí que entre todos dieramos unas cuantas ideas para un juego de rol de pokemon. Algunas personas comenzaron a aportar sus ideas, algunas buenas, otras muy malas...Cuando de pronto alguien comenta que ya un grupo de roleros "estaban trabajando en un juego de rol de pokemon" e inclusive subieron un link para descargar lo que llevaban planeado. Lo descargué, me encantó...Quisé más. Pregunté cuánto faltaba para que sacaran la versión beta...Dijeron que llevaban esperándola aproximadamente un año...

En esos entonces, la fiebre de los rpgs de lápiz y papel (Pnp) estaba invadiéndome más y más...Y moría por jugar un rpg de pokemon. Lo platicamos con un amigo y decidímos tomar esos esbozos de reglas y convertirlos en un juego sólido...Calculamos que si trabajabamos en él 5 horas por semana, terminaríamos aproximadamente en 2 años, incluyendo los testeos... Empezamos a lanzar ideas, pero todo quedó en el aire. Al poco tiempo, nos dimos cuenta de que no nos dejaría ni un peso, ya que Nintendo es el dueño de pokemon, y venderles la idea, resultaría un tanto difícil (Más desde México) ...Abandonamos el proyecto, recordándolo ocacionalmente con una mueca de insatisfacción.Hace un par de semanas que estoy planeando mi primer campaña seria de Dungeons and Dragons, con un grupo en el que la gente se comprometió a leer los manuales y con el que jugaré regularmente; Una de las jugadoras en mi novia...No sé ni cómo salió el tema (Me parece que hice el ruido de un pokemon), el chiste es que le platiqué del proyecto abandonado de crear el juego de rol de pokemon, se emocionó, y decidimos retomar el proyecto, trabajando en él con días y horarios, sólo por la diversión de jugar.

Entré a los archivos del foro de juegos para enseñarle dónde podía descargarse un pdf que podíamos usar como las bases para nuestro juego...Cuál fue mi sorpresa cuando veo que desde hace 12 días subieron la versión Beta...

Le di una hojeada a los libros, y el sistema me parece muuuy bien desarrollado, con buen potencial para roleo, y un excelente sistema de combate.
Por supuesto, no puedo dejar de compartir con ustedes los libros, si son tan fans de pokemon como yo, y si les gusta el rol...Uuuff; Lo van a amar. Y si nunca han jugado rol, ¿Qué mejor que empezar jugando pokemon? (Aunque comenzar con Dungeons sería más tradicional)
Les recuerdo que es una VERSION BETA, puede que encuentren ciertas inconsistencias en el sistema o poderes desproporcionados, feats abusivos, etc...Simplemente recuerden la regla de oro del rol. ¿No es divertido? Cámbialo.
El único pequeño detalle que puede desilucionar a algunos de ustedes, es que los manuales están en inglés, y dudo que alguna vez sean traducidos... Anyway, aquí les dejo los 3 libros (todos en el mismo link) HÁGANSE UN FAVOR: Si van a jugar, pero no planean ser Game Master nunca (O al menos no pronto) NO, repito NO, lean la Game Master's Guide...Si lo hacen, se arruinarán el juego.DESCARGAR


...Yo por supuesto ya estoy planeando mi campaña, la cual planeo comenzar en un mes aproximadamente. En cuanto corra un par de sesiones subiré mis comentarios e impresiones sobre el juego. ¡Atraparlos, hay que atraparlos!

lunes, 2 de agosto de 2010

TBBT//The office//Scott Pilgrim vs The world

Yo quería que mi próxima entrada fuera una recomendación cinematográfica...La gente pedía otro review de comics, y desde hace tiempo que quiero expresar mi desagrado a la serie de televisión "The big bang theory"Así que voy a aprovechar para hacer todo eso en una misma entrada.
Bueno...Todo comenzó, hace unos minutos, cuando subí a mi facebook el trailer de la película "Scott Pilgrim vs the world" Acompañado por mi comentario, que decía textualmente:
"Hey, ¡miren! ¡Una película para geeks de verdad! ...No como the big bang theory, que es horrible."

A lo que un amigo de mi primo (Quien me llevará unos 18 años) contestó:
"que pasó, que no entiendas TBBT no la hace horrible, simplemente no te gusta y punto."
Tiene razón parcialmente ...Si a mí no me gusta algo, muy mi problema.
Pero de eso a que "no le entienda" ...Quizá él se refería a que yo nunca he sido un nerd. (Y sí, por la época en la que a él le tocó vivir, si tenías gustos extraños, probablemente encajabas con las personalidades de TBBT) Yo supongo que él se refería a eso, por que luego dejó un comentario que decía:
"Saludos Alex, tendrías que haber vivido en mis zapatos para entender todo lo que está ahí plasmado. Espero ver la peli que mencionas. Saludos."
Si fue así...Comprendo. Por que en cuanto a bromas se refiere, no se necesita haber estudiado informática, ni Física, haber visto mil veces Star Wars, haberte leído mil comics, o jugado mil videojuegos.
Las bromas las explican en la misma serie:
It's a Trap
Sheldon on drugs
Moon Pie

Quizá sólo he tenido mala suerte y no me he topado con esas bromas súper complicadas de entender...como éste:
Teletransportación
¿En serio alguno de los que me leen no entendió? (Y lo puse con subtítulos por si no hablas inglés) Y sí...Están también los capítulos donde hablan de pluriversos y de la teoría de las cuerdas, blabla. A lo que voy es que no tienes que ser un erudito para comprenderlo. (Al programa de televisión, no a las teorías de física cuántica; basta con que comprendas la mínima parte para entender en dónde está el "chiste")Y por si fuera poco, las risas grabadas son casi casi como: "Ríase AQUÍ"

Y bueno, eso es sólo mi opinión, reitero que si a ustedes les gusta el programa y sus bromas están en todo su derecho. En ese caso también pueden respetar mi opinión de que es una mierda.

¿Qué me hace reir y que pase en Televisión?
Supongo que sólo The office (La versión americana)
Lo gracioso es que incluso The Office tiene más referencias a la cultura pop, menos mainstream, que no cualquiera entendería (Al menos fuera de estados unidos)...A diferencia de TBBT.

Para mí, Dwight es un Nerd más real que cualquiera de los personajes de TBBT.

Ahora, vamos al video por el que empezó todo esto:


Y bueno...Creo que hay algo que no tomé en cuenta.
Ésta película está enfocada para Geeks, no nerds (Supuestamente.) Creo que debí haber tomado eso en consideración antes de compararla con TBBT.

La diferencia para mí entre ambos términos, es que un geek no es necesariamente un retraido social, ni es un estudiante ejemplar, ni tiene los mejores modales y cultura, ni sabe "hackear". Y bueno...Puede tener cualquiera de esos elementos y no por eso dejaría de ser Geek.
En cambio (Al menos la televisión nos hace creer) que los nerds tienen problemas relacionandose con otras personas (sobre todo chicas), que son los chicos de quienes se abusa, al que le pegaban chicle en el pelo, etc, etc.Pero en resumidas cuentas, son SÓLO etiquetas...Supongo que por eso me caga tanto TBBT. Yo leo, juego, veo y tengo gustos, MUY similares a los que salen en la serie...Pero me molesta que estereotipen de una manera tan estúpida y además nada acertada, Sheldon parece más un homosexual que un Nerd (Hable en inglés o en español, igual se ve Gay.) No me malentiendan, yo no tengo nada contra los gays, pero no creo que esa fuera la imagen que quisieran dar de él.

Repito, que ésta es sólo mi opinión, y me gustaría escuchar (o en éste caso leer) sus opiniones.
Scott Pilgrim vs The world, es una historia, con la que muchos de ustedes podrán sentirse identificados. En mi experiencia personal, casi me orino de la risa cuando empecé a leer el comic, por la similitud conmigo en algunos aspectos en específico. Si tienen gustos aunque sea un poquito similares a los míos, seguro que les sucederá algo similar.

Como siempre con mis reseñas de comics, no les voy a poner spoilers. Además, ésta entrada ya se alargó muchísimo debido a The Big Bang Theory.
Pero no se preocupen, no hay mucho que decir más que, EL COMIC ES GENIAL.
La historia básicamente es de un chico freelancer, que sueña con una chica, comienza a buscarla y descubre que hace entregas a domicilio en patines por parte de amazon, así que la contacta y comienzan a salir...Pero él no contaba que para tener una vida completamente feliz, necesita vencer a los 7 malvados exnovios de Ramona Flowers, su chica ideal.

Las referencias a videojuegos, otros cómics, películas e infinidad de elementos de la cultura pop, son incontables.
So check 'em out.

jueves, 29 de julio de 2010

¡Objeción!


Hace ya un buen rato que no les recomendaba música.

Ésta vez se trata de el soundtrack de un Videojuego/Novela visual interactiva, llamad@ Phoenix Wright: Ace Attorney.
No me interesa entrar en detalles sobre la temática del juego, para empezar, jamás lo jugué.
Me llamó la atención pero hasta ahí, y hace poco descubrí que su música es de una calidad impresionante.

El disco que les traigo hoy, no es el soundtrack original, de hecho ni si quiera sé de qué juego en específico es, por que me parece que tiene secuelas.
Los tracks del juego son una serie de arreglos del ost original, para cuarteto de Jazz, llevados magistralmente.

Originalmente aquí estaba el link de descarga, el cual eliminé para evitar problemas legales.

martes, 27 de julio de 2010

Odio este lugar

Transmetropolitan de Warren Ellis, es otra gran obra de arte del cómic.Spider Jerusalem es un periodista que va más allá, no sólo reportando la noticia, si no, interactuando directamente con ella. (Ver Periodismo Gonzo)
Claro, conciso, directo, altisonante, violento...Y muy por el contrario de lo que podrías llegar a pensar en los primeros números, nada misántropo.
Éste personaje, les aseguro, llegará a estar dentro de sus favoritos de todos los tiempos.
Armado con una inteligencia crítica y objetiva, una computadora y un disruptor intestinal, Spider intenta abrirnos los ojos para recordarnos al pueblo que al final, quienes estamos en control, somos nosotros.
Además sospecho que le tomé un cariño especial por que yo escribo bajo el pseudónimo de "La Tarántula", inclusive en un capítulo, se puede leer en un periódico "Spider's Web"... No, la verdad es que él es el hijo de puta que todos quisieramos ser. El verdadero rebelde con causa.
La historia explora los problemas políticos, sociales y existenciales actuales, transportados a un futuro distópico. En un principio un amigo me comentó que Ellis no le augura nada bueno a nuestro mundo; Yo por el contrario pienso que, salvo los últimos eventos políticos extremos en la historia (Y obviamente quitando los impresionantes avances tecnológicos), los temas ahí tratados, reflejan la parte torcida de nuestra realidad actual.

En definitiva, no es una historia ni para los estómagos ni mentes débiles, la etiqueta "Para lectores Maduros" no debe ser tomada a la ligera.

Debo ser sincero, yo jamás tuve un interés real en cuanto a política se refiere, éste comic logró por primera vez que me interesara en qué ocure con el país; y con ésto no quiero decir que pienso iniciar una revolución o un golpe de estado, aún cuando me dejó indignado, también es cierto que me dejó impotente; en cuanto a crímenes políticos y corrupción gubernamental se refiere, poco podemos hacer como individuos, más bien el objetivo es despertar consciencia y tomar cartas en el asunto, como pueblo, con propuestas sólidas para exigir una buena calidad de vida.
Es bastante cómodo hacerce de la vista gorda con problemas como la pobreza, prostitución o pornografía infantil; Pero cuando la mayoría de nosotros sufre un asalto, una violación o se queja de la incompetencia burocrática del país, no nos ponemos a pensar en dónde se originan dichos problemas.

También trata otros temas importantes como son: la libertad de expresión y su respectiva censura, la manipulación mediática, religión, corrupción, intolerancia, la desaparición progresiva de valores fundamentales, la degeneración mental y apatía social.

Los personajes son bastante interesantes: Desde el gato de dos cabezas, adicto a la nicotina, de Spider, pasando por su ayudante Yelena y guarda espaldas Channon, su editor Royce, hasta el villano de la historia Gary Callahan, ninguno de ellos te resultará insipido.

Su humor te resultará tan oscuro y ácido, que en ocasiones te parecerá que Family Guy y los Simpsons están en pañales...Quizá después te detengas a pensar, que ya que hoy en día no mucha gente lee (Y menos comics), las personas encargadas de censurar los medios, no le ponen tanta atención a los comics como lo harían con una serie de televisión.

Me causó varias reacciones...Casi casi, todo al mismo tiempo; Depresión, desesperación, emoción, ironía, carcajadas incontrolables, impotencia, vergüenza, tristeza, sorpresa...Uff, en fin...Una historia que provoca tal gama de sentimientos es un MUST READ.

Hay rumores de una película, (Ellis dijo que a él y a Darick, les gustaría que el papel de Spider fuera interpretado por Tim Roth, el estelar de "Lie to me", serie que también recomiendo ampliamente) aprovechen a adquirir los comics físicamente, además que aún siguen baratos, ayudarán a promover que éste tipo de historias sigan realizándose.
Tan sólo las gafas de Spider Jerusalem (Que estoy seguro luego de leer un par de comics, querrás poseer) ya alcanzan sumas exorbitantes, que oscilan entre los 200 y 850 dólares...Imagina después de una película.

Te lo advierto, y no es por dármelas de genio ni mucho menos, pero si no te consideras una persona inteligente y con amplio criterio, no se te ocurra, pero ni por asomo leer éste comic, te va a aburrir, te va a ofender, te resultará repulsivo y grotesco, vas a perder tu tiempo, y de paso lo vas a difamar con personas que podrían llegar a interesarse; para personas como tú se crearon Twilight y Narnia.

Transmetropolitan es una historia cruda, sin pelos en la lengua, y de seguro te tocará varias fibres sensibles que te harán reflexionar experiencias del pasado a las que quizá no quisiste darles la importancia que merecían, "Para evitar la fatiga" o "Por que así eres y qué."

Un agradecimiento especial a Dross, ya que gracias a él me enteré de éste maravilloso comic. Les recomiendo ampliamente su video "Los 7 mejores villanos del comic"





También les dejó un video hecho por fans, inspirado en el final del 4to comic.

sábado, 17 de julio de 2010

Dulces sueños

¿Cómo verías la vida, si la muerte fuera tu hermana mayor?

No tengo muy en claro cómo llevar esta entrada, así que dejaré que el Destino me guíe.Éstas últimas horas han estado llenas de Desespero y Deseo...He intentado postergar lo más posible la llegada de la Muerte a ésta historia...Pero la Destrucción, es necesaria...Es decir, las cosas cambian, en realidad no terminan, mutan. Déjate caer en el Delirio mágico y embriagante de ésta historia...La historia de Sueño, y sus hermanos.

Recién terminé de leer ésta marvillosa historia, titulada Sandman, de Neil Gaiman; desde el primer número supe, formaría parte de mis favoritas.
No sé cómo abordar el tema sin arruinarles parte de la historia...Supongo que lo único que podría adelantar, en cuanto a trama se refiere es que trata de 7 hermanos.Los eternos, son algo...Difícil de explicar, no son Dioses. No son Mortales. El mundo podría seguir funcionando sin ellos...Aunque no de la misma forma.
Destino, Muerte, Sueño, Destrucción, Deseo, Desespero y Delirio (Antes Delicia) de mayor a menor, son la representación atropomórfica de sus respectivos conceptos.

Sandman, como es de esperarse se centra en Sueño (También conocido como Morfeo, Oneiros, el formador, el arenero y el principe de las historias) y sus experiencias a través del tiempo y el espacio; Desde el principio de la humanidad, hasta finales de los 90s, pasando por el mundo de la vigilia (nuestro mundo), el Infierno, Asgard, Fäerie, Inglaterra, Estados Unidos, y otros tantos lugares...El mundo de los sueños, ocupando el lugar principal del desarrollo argumental.


Si sabes leer entre lineas, encontraras sabiduría antigua y contemporánea; En verso y prosa. Oh sí...Y cada que descubras uno de esos pequeños secretos sagrados, se te iluminará el rostro.

También está llena de referencias a la cultura pop, súper héroes y villanos de la DC, dioses, seres mitológicos, demonios, brujas, pesadillas, asesinos, locos...Y un largo, largo etcétera.
Aún si quisiera arruinarles la historia y darles pequeños detalles, no podría...La trama es intrincada...Presta atención cuando leas, aún al más mínimo detalle (¡Y vaya si tiene muchos!), una sola viñeta, podría ser la semilla de una nueva historia...O varias.

Los personajes son profundos y con personalidades definidas (y no por ello sencillos de explicar.) Los dibujantes y por ende el estilo gráfico, muta, conforme el comic avanza.

¿Ves cómo me he perdido? sólo he dado pequeñísimos rastros de información...Quisiera decir que nunca pensé que fuera tan difícil...Pero sí, lo supe luego de unos cuantos comics.

Pero bueno...Leer ésta historia es como hacer el amor, tocar una bella melodía, tener un orgasmo, perder a un ser amado, terminar un trabajo difícil. Te lo pueden contar...Pero definitivamente no será lo mismo si no lo experimentas en carne propia.

La verdad que me muero por contarles de qué va la historia...Pero ya que no tiene una historia (por que son muchas y una a la vez) a la que sea fácil hacerle una sinopsis, dejaré que averiguen ustedes mismos, cómo todas las pequeñas historias se tejen al final y a la vez no.
Experiméntenlo ustedes mismos. Luego cuéntenme...Cómo cambian sus sueños.

jueves, 1 de julio de 2010

Bienvenida onírica Chiapaneca


Estaba vagando solo, en un centro comercial...Era extraño, las luces estaban apagadas, pero podía verse bastante bien...como si todo fuera "iluminado" por una luz espectral.
Me topé con una pareja de amigos...La chica era increíblemente distinta físicamente a como se ve en la "realidad"; para empezar medía como 2 metros, y mi amigo (su pareja) como metro y medio.
Cuando los vi, los saludé y la chica me dio uno de esos besos de medio labio, para después repetirlo incontables veces...Recuerdo que hasta comenzamos a caminar y seguía besándome cada vez más obvio. Pensé algo así como "¿Qué hace? La chica no está mal...espera, tengo novia. ¿Y Por qué su novio no la detiene?" Pero no, no hice nada para quitármela de encima, al menos no que yo recuerde. Aparte parecía como si él no lo viera...O más bien no quisiera verlo.
La mayoría del resto de los clientes en el mall, eran...bueno, no tengo idea de qué mierda eran. Eran como sombras, que ligeramente conservaban algunos rasgos antropomórficos, desplazándose (Y esto es extraño) Rápido pero lento. Para explicarme mejor, parecía que iban con prisa, pero yo percibía que iban más lento de esa forma, y viceversa.
Llegamos a una parte, en donde estaban las escaleras eléctricas, el mall era como de 5 pisos...Cuando me iba acercando a una de las escaleras, pensé "No, ésta no baja" y me alejé, cuando caminé al rededor del círculo para buscar la que bajaba, me di cuenta que las escaleras no parecían llevar a ningún lugar...¿Me explico?, el otro extremo daba al vacío, no había letreros ni nada, y también me di cuenta que los escalones eran de goma, y algunos otros de cuchillos afilados...Di la vuelta y volví por un pasillo más oscuro, alguien ahí me amenazó, sin embargo, lo que yo les contesté los dejó aterrorizados, pálidos e inmóviles (No recuerdo qué palabras intercambiamos)...les pasé de largo.

Me parece que antes o después de esto, no recuerdo muy bien...Estaba en casa de una tía; de parientes que no visito muy seguido, con dos de mis primos.
No sé por qué, hicimos llorar al más pequeño, y casi se suicida...Lo impresionante, es que cuando él se desquició...Mi otro primo y yo, no nos inmutamos...Mientras él gritaba como loco que lo dejáramos en paz.
Cuando su mamá entró y preguntó qué ocurría, nosotros dijimos.
-Nada, estamos arreglando su cuarto...Pero él dice que no quiere, y se puso como loco- El otro estaba tan enojado y perdido, que no paró de berrear sin decir que mentíamos.

Luego estaba en una casa...que bien podría haber sido un edificio si su diseño arquitectónico hubiese sido distinto, era de unos 10 pisos, al estilo de las casas elegantes de los 70's... Y bueno, la casa era de mi familia, y a mí se me encargó cuidar un pajarito, que era como mi sobrino, o algo así...Era mi pariente, y además hablaba. Me subí en la herrería de la casa y lo puse sobre la barda, y le señalaba flores y colores, y se los repetía, él sólo caminaba sin hablar ni una palabra.

-Y eso de ahí- Y Dios, mis ojos no lo creían...Un hipogrifo- Eso de ahí no lo había visto en muucho tiempo.
Ahora que lo pienso debíamos estar mucho más alto que 10 pisos, por que el hipogrifo volaba por debajo de nosotros...No, ahora que lo pienso, la casa debía estar flotando varios kilómetros arriba, al igual que el resto de la ciudad.
A lo lejos se escuchaban gritos que venían de otras casas.
Lo vi asombrado, mientras otras personas de mi familia lo veían por las rejas...Detrás salió una Mantícora.

-¡NOOO MAMES!- Estúpido yo, grité, y la bestia giró hacía mi casa...
Asustado, bajé del enrejado, y dejé al pajarito en la barda.

Mi prima comentó algo así como -"Mi tía Martha me dijo que una mantícora fue precisamente quien devoró a _______________" Inserte familiar aquí.

Por encima de nosotros salió un dragón enorme, que por cierto no nos atacó.
Alguien dijo por ahí sentado en una mecedora -Ahhh, seguro son los espectáculos esos 3D- Sonaba gordo.

Subí corriendo a buscar al pajarito...Sí, "subí", pensé que ya estaba en lo más alto. En el siguiente piso, estaba otra familia.
Pero no, antes de subir, entre las paredes tenté, hasta que toqué al pajarito, lo tomé y alguien intentó detenerme, pero al parecer decidió ceder, para no lastimar al ave.

Subí a ver qué pasaba, la familia era conocida de la mía, estaban viendo el fútbol, y me dijeron que no me preocupara, que ellos habían cuidado de él...Cuando venía de regreso, en el pasillo que conectaba los pisos. Mi primo alimentaba a un conejo.

-No importa qué ensalada les des, luego de un tiempo se acostumbran a lo que sea-Decía, mientras metía cantidades estúpidas de lechuga dentro de una tina de plástico, y la llenaba con aderezo de ensalada César.
La lechuga se acababa casi tan rápido como la metía...Traía una bata de médico, y frente a él, dentro de la casa había un consultorio de podología, pequeñísimo, con paredes de vidrio.

Luego desperté.

miércoles, 14 de abril de 2010

I HAZ PIKACHUS

23:34 Dark Morgan: hey marcelo
23:34 Dark Morgan: did you know
23:34 Dark Morgan: i has pikachuz?
23:34 MarceloRS: eu?
23:34 Dark Morgan: tengo pikachus
23:34 Dark Morgan: ves tu?
23:34 MarceloRS: no
23:34 Dark Morgan: mira este pikachu
23:34 Dark Morgan: se llama Cubone
23:35 Dark Morgan: Back, Cubone.
23:35 MarceloRS: este es es un pokemon
23:35 Dark Morgan: Go, Nidorino.
23:35 Dark Morgan: es un pikachu
23:35 MarceloRS: pikachu es un pokemon
23:35 MarceloRS: eletrico
23:35 Dark Morgan: como mi nidorino
23:35 Dark Morgan: es un pikachu de veneno
23:35 MarceloRS: no es pikachu es pokemon
23:35 Dark Morgan: todo esta mal
23:35 Dark Morgan: la gente no sabe, pero son pikachus
23:35 Dark Morgan: TODOS
23:35 MarceloRS: kkkkkkkkkkkkkkkk

Tardes de invierno en primavera.

Te extraño tanto como el desierto a las lluvias, tanto como el sol al anochecer, que no ha visto hace millones de años.
Ma chère mademoiselle, it is with deepest pride and greatest pleasue, that I write this words to you, this spring night, after a very pleasent evening.
Cuéntame de tus vidas anteriores, cuéntame de tus caprichos y altruismos. Dime cuántas veces has visto el amanecer en un pantano para ver una flor de loto esparcir su luz por el mundo, hasta el más intimo rincón.
Vamos sólo por hoy de viaje a este mundo tan fantástico que he conocido la noche de ayer...Que grita, se estremece, sólo de pensar en ti.
Qué malditamente necio me resulta el invierno, que apesar de las lluvias, se encapricha con permanecer noche y día en mi departamento, recordándome que lejos muy lejos, y a la vez tan cerca, se encuentra aquella musa, que me llena de inspiración día a día, con el simple rosar de sus caricias, que me llegan por el viento.
El sabor de las uvas fermentadas, más amargas que dulces, me abofetean, a cada instante recordándome tus besos y de tus aires de actriz hollywoodense.
Yo sólo espero, con paciencia, que termine ésta fría noche, lo más pronto posible, quien, por cierto, me ha platicado que piensa establecerce toda la temporada.

domingo, 11 de abril de 2010

Suicidemouse.avi

Hace poco me encontré con esto en la internet.
Estaba escrito originalmente en inglés, me tomé la libertad de traducirlo para compartirlo con ustedes...La verdad es que es obvio que ésto es falso...Pero eso no evitó que me pusiera bastante nervioso.
He aquí el texto traducido:

¿Alguno de ustedes recuerda esas caricaturas de Mickey Mouse de los 30s? ¿Las que sacaron en dvd, hace unos pocos años? Bueno, escuché que hay una que no ha salido, inclusive para los ávidos fans de Disney. De acuerdo a mis fuentes, no es nada especial. Solo un loop (algo que se repite una y otra vez), tipo los picapiedra, de Mickey caminando frente a 6 edificios...Eso continúa por dos o tres minutos hasta que desaparece poco a poco. A diferencia de las melodías amigables que normalmente se ponen en las caricaturas, la cación de ésta caricatura no es una canción para nada...Sólo el constante ataque a las teclas de un piano, por alrededor de un minuto y medio antes de desvanecerce a white noise (el ruido que hace la tele cuando lo pasas a un canal sin transmición) por el resto de la película. Tampoco era el viejo y bonachón Mickey que todos hemos llegado a amar, Mickey no sale bailando, ni si quiera sonriendo, sólo caminando como si tú o yo anduvieramos caminando, con una expreción facial normal, pero por alguna razón inclina su cabeza hacia adelante, con una mirada perdida.

Hasta hace un año o dos, todos creían que después de que la pantalla se ponía negra, ahí terminaba el asunto. Cuando Leonard Maltin estaba revisando la caricatura, para ponerla en las series completas de Mickey, decidió que era demasiado "equis" para estar en el dvd, pero quería tener una copia digital debido al hecho de que era una creación de Walt.
Cuando tuvo la versión digitalizada en su computadora, al ver el archivo se dio cuenta de algo. La caricatura, duraba 9 minutos y cuatro segundos...Es por esto que mi fuente me mandó un mail (Él es un asistente personal de uno de los altos ejecutivos de disney, y la mano derecha de el Sr. Maltin, en persona)
"Después de que se pone negra la pantalla, se queda así hasta el minuto 6, antes de regresar a Mickey caminando...Pero el sonido era distinto esta vez. Era un murmuro. No era un lenguaje, más bien era como un lamento gutural. La banqueta empezaba a ir en direcciones que parecían imposibles basandonos en la física de el caminado de Mickey. Y la mirada vacía en la cara del ratón iba poco a poco convirtiéndose en una mueca. En el minuto 7, el murmuro se volvió un grito escalofriante (El tipo de grito que es doloroso escuchar) y la película comenzaba a ponerse más obscura. Los colores que comenzaban a aparecer no deberían haber sido posibles en esa época. La cara de Mickey comenzaba a caerse a pedazos. Sus ojos se resbalaban hasta la base de su menton, como dos canicas en una pecera, y su mueca torcida, apuntaba hacia arriba, del lado izquiero de su cara. Los edificios comenzaban a flotar en el aire, y la banqueta empezaba a enredarse en direcciones inavegables, unas pocas parecían ir en direcciones que nosotros, como humanos, sabemos que sí son posibles. El Sr. Maltin, consternado, dejó el cuarto, enviando a un empleado a terminar el video y tomar notas de todo lo que pasaba hasta el último segundo, y después de eso inmediatamente guardar el disco en la bóveda de caricaturas.
El grito desorientado dura hasta los 8 minutos y unos pocos segundos después, y luego abruptamente corta a la cara de Mickey Mouse en los creditos, hasta el final del video, con lo que sonaba como una caja de música descompuesta, en el fondo. Esto pasó unos 30 segundos después de lo que sea que esté en los 30 segundos restantes, de lo cual no he podido obtener ni una pisca de esa información.
El empleado salió del cuarto pálido diciendo "No puedo ver, lo que no he visto" 7 veces antes de rápidamente tomar la pistola de un guardia y dispararse a sí mismo.
Lo único que obtube de Leonard Maltin es que en el útlimo Frame (Cuadro) había un pedazo de un texto en ruso que vagamente decía "Las miradas del infierno traen a los televidentes de vuelta".
Hasta donde sé, nadie más la ha visto, pero han habido unas dozenas de intentos de subir el archivo en rapidshare por empleados dentro de los estudios, quienes han sido despedidos de sus trabajos
Bien sea que este video llegó a estar en linea o no, está abierto al debate, pero si los rumores son ciertos, está por ahí en la internet, bajo el nombre de "suicidemouse.avi". Si alguna vez encuentras una copia de la película, te pido de que no la veas, y que me contactes por teléfono inmediatamente, sin importar la hora. Cuando una muerte causada por Disney está tan bien cubierta como esta, significa que tiene que ser algo enorme."


Y ahí termina el texto que encontré...
Y adivinen qué...Encontré un video, que se supone es del que hablan en este texto (Que la verdad lo dudo). Debo ser sincero, no me he atrevido a ver el video completo.
Además, según los comentarios que he visto por ahí, el video no está completo, y faltan esos 30 segundos de los que hablan en el texto traducido...Se supone que estos 30 segundos son tan shockeantes que pueden llegar a volerte loco.
¿Otra leyenda urbana? ¿Otro rumor de internet? ¿Un intento de trolleo más? ¿Un muy buen manejo del sonido?...Se los dejo a su juicio...Aquí está el supuesto video, del suicidemouse.avi

P.D Unos minutos después de terminar esta entrada, decidí por fin ver el video completo...Acabo de ver con el rabillo del ojo cómo mi coca se movía. Cuando la vi directamente, estaba completamente quieta.
Dudo que mueran, sin embargo, disfruten sus pesadillas.

sábado, 10 de abril de 2010

Desayuno


Sí.

Otra M

No había estado tan emocionado por la salida de un video juego desde The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Y faltaba menos, Metroid, es mi saga de videojuegos favorita, justo después de Zelda. La verdad tengo que admitir que no fui fan de Metroid desde niño; Recuerdo que alguna vez vi en un póster que venía en un juego de Supernintendo, una pequeña imagen, con una estatua de oro de un pterodáctilo. Y un "robot" naranja disparándole al mismo "dinosaurio", pero ahora volando y morado. Me llamó la atención, pero nunca lo vi en tiendas. (Les recuerdo que crecí en Chiapas)
Para cuando salió la versión de Gamecube (Metroid Prime) noté que en la revista Club nintendo le hicieron mucha fiesta, al igual que con el Metroid fusion. De nuevo, no le di tanta importancia (Es más ni si quiera lo relacionaba con el póster.)

A los pocos meses del estreno, un amigo me prestó el Prime...Mi vida no volvería a ser la misma.

Hay temas que a mí me emocionan desde niño: Fantasía (Zelda), Dinosaurios (Turok), Demonios (Doom), Oscuridad (Castlevania) y Ciencia Ficción...Ahora Metroid ocupaba ese lugar en los Videojuegos.

Metroid Prime llegó a mis manos en una época en la que recién había terminado Turok evolution, y Wolfenstein: Return to the castle, me había tenido pegado a la computadora por horas y horas...Estaba asombrado en cómo tenía gráficos tan asombrosos sin tiempo de carga entre nivel y nivel (Aparte de las obvias cargas en el elevador)...Luego me enteré que cuando le disparas a una puerta, comienza a cargar el cuarto (Ahora ya saben por qué tardaban a veces en abrir.)

Pero bueno...Luego vino el Echoes y no tuve dinero...Luego vino el Corruption y tampoco tenía dinero. Luego el Trilogy(Prime, Echoes y Corruption)...Y tampoco tenía dinero T.T ...Sólo que con éste último me prestaron dinero, y por fin pude jugar la trilogia, también conseguí el juego de Super nintendo, y pronto el de Nintendo y los de Gameboy.
Pero ninguno me urge tanto jugarlo como el Other M. Que cronológicamente, se ubica justo antes del Fusion (Que supuestamente es el último)...En fin vean el video:

Metroid: Other M Video Game, Japanese Gameplay Trailer | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

No sólo tiene gráficos impresionantes (Y aún me asombra que haya gente que piense que eso es lo único que se necesita para que un videojuego sea grandioso), si no que también el gameplay se ve de NO MAMES.
Definitivamente, espero con muchas, muuuchas ansias este verano.

viernes, 9 de abril de 2010

Quisiera más tiempo

Mark Twain alguna vez dijo "Dentro de veinte años, estarás más decepcionado por las cosas que no hiciste que por las cosas que sí hiciste. Así que es que leva anclas. Navega lejos de tu puerto seguro. Atrapa los vientos del cambio en tus velas. Explora. Sueña. Descubre"

Este video me tocó en muchos niveles, y quiero compartirlo con ustedes.
No esperes a que sea demasiado tarde.

miércoles, 7 de abril de 2010

IDDQD

¿Te dice algo el título de la entrada?...Probablemente sea el código más famoso entre los gamers veteranos después del código de Konami.
Volvamos por un momento a la época en la que los juegos cabían en un diskette y no requerían instalación. Una época en la que el simple hecho de acceder a un juego desde MS DOS, podía hacerte pasar por un hacker para los ojos de inexpertos.
En ese entonces, el rey de los FPS, y me atrevería yo a decir, el rey de los juegos de ordenador por excelencia, era Doom.

De nuevo, el primer juego de la saga con el que tuve contacto fue Doom II, por ahí del 94 ó 95... Como dato curioso, también recuerdo que un primo me enseñó una imagen porno toda pixeleada que le habían pasado en diskette y que tardó en cargar algo de tiempo. Ahh qué tiempos.
Recuerdo todavía lo nervioso que me ponía el jugarlo, acompañado por heavy metal de 8 bits, y un ambiente de soledad y desesperación incomparable, aún para estas épocas.
Yo estoy seguro que más de alguno de ustedes, éste cabrón, les hizo dar varios saltos e hizo latir su corazón como burro sin mecate en primavera:Hace un par de años, descubrí que los Archviles aún me ponen nervioso.

Doom, es un juego que hizo escuela, según sé fue de los primeros con la opción de que el usuario pudiera crear sus propios mapas y además, podía jugarse en linea...Aunque era realmente difícil, y sólo podían hacerlo los verdaderos nerds.
La historia es basicamente que eres un Marine en una estación espacial en una de las lunas de marte, cuando de pronto una puerta al infierno se abre de la cual salen demonios y zombies de todas formas, tamaños y sabores. John Carmack uno de sus creadores dijo "La historia es los videojuegos, es como la historia en una película porno; No la necesitas"

El juego tiene puzzles no tan complicados, y un sistema de llaves por colores, para acceder a distintas zonas en los niveles. Los gráficos, para ese entonces, y la sensación de un ambiente 3d es de admirar, la música es excepcional, el diseño de los monstruos es genial.
Otro de los grandes juegos que cambiaron mi vida, y comenzaron mi amor a los FPS.

Muchos muchos años después, me enteré que estaba por salir el Doom 3, para X box...La emoción me llegó hasta el tuétano...Y también la incertidumbre, Doom, era (y es) de mis juegos favoritos, y según la experiencia que había tenido hasta ese entonces (Y lamentablemente creo que hasta ahora) es que los nuevos juegos son horribles, y las secuelas aún peores...Afortunadamente me equivoqué. Aún cuando este juego no pudo si quiera acercarse a la sensación de desolación de los primeros, era realmente bueno, me hizo saltar más de una vez, e inclusive hubieron partes en las que ya no quería seguir jugando...Tenía frente a mí un pasillo completamente oscuro, y del lado izquierdo, por un vitral enorme, entra el brillo rojizo de marte. Realmente podía sentir que estaba ahí. Los efectos de luz y sombras eran geniales, no abusaron de la música y los efectos de sonido eran los indicados, para ponerte los nervios de punta. El diseño de puzzles esta vez era un poco más complicado. Sin embargo, pocas veces me topé con la dificultad que caracteriza a sus predecesores...Además de que aquí hay otros Marines, no eres el único.

Hay un rumores de que un Doom 4 viene en camino...Lo espero impaciente, al igual que Diablo III y Starcraft II.

En resumen si nunca jugaste Doom, en la época en la que fue popular, te compadesco, por que te repito, todo lo que implicaba vivir en esa época, combinado con el ambiente que creaba en el juego, era increíble, algo que sólo podía sentirse al máximo, en los 90s .
ENTER GOD MODE.

martes, 6 de abril de 2010

Test your might

¿Cómo podría empezar a hablar de este juego tan maravilloso?
Mortal Kombat, es un juego que cambió mi vida, y la de todos los videojugadores, incluso si jamás lo jugaron. Antes de éste juego, los videojuegos no tenían clasificación... ¿Se habían preguntado con qué juego fue que comenzó el rumor de que los videojuegos eran satánicos?
Recuerdo muy bien mi primer contacto con la saga. Fue con Mortal Kombat II, en casa de un primo, cuando tenía 5 años. Estaba shockeado...Lo más violento que había en cuestión de videojuegos era Doom, (Oh Dios, Doom, tengo que hacer una entrada de eso) y aún cuando Doom era tan oscuro y tétrico, su violencia gráfica no se comparaba para nada a los litros de sangre de Mortal Kombat.
El primer fatality que vi, fue el de Kitana; Me voló la cabeza. Por cierto, recuerden que en ese entonces, el internet estaba en pañales y al menos, nadie que yo conociera contaba con ese servicio. Así que saberte 1 solo fatality, ya era digno de sorpresa, eras poseedor del gran secreto, el cual no revelarías, salvo a cambio de otro fatality.
Tiempo después, encontré el Mortal Kombat I y el II, en uno de esos lugares tan populares en los noventas, los locales de maquinitas. (Cómo extraño los 90s) No iba mucho, ni tanto tiempo, casi siempre tenía que ir acompañado por mis padres, y aparentemente a ellos no les divierten mucho los videojuegos.
Sin embargo, me llevaron a ver Mortal Kombat, la película...¡Me hice pipi! En cuanto escuché el Techno Theme de Mortal Kombat, yo ya estaba en éxtasis. Toda la película la pasé sin parpadear, para tirar mi mandíbula cada 15 minutos.
-"¿¡MAMÁ VISTE ESO!?"- Descubrí que se había quedado dormida. Algo muy similar sucedió cuando fuimos a ver Matrix.
Claro que después de 10 años, volví a ver la película, y pensé "Cómo mierdas me pudo gustar esto"...Confirmando mi teoría: Las películas de videojuegos, son una mierda.
Pasaron los años y llegó el Mortal kombat III ¿Dónde mierda está Scorpio? Fue lo primero que pensé...Tiempo después, con el Ultimate, y el Trilogy (Expansiones del III) metieron a los personajes restantes...Pero ya era muy tarde: La incursión de combos, fatalities practicamente repetidos, y exceso de ninjas cromáticos, me desilusionó. Actulalmente sin embargo, el Trilogy es el que juego más seguido, quizá por que con el tiempo le fui tomando algo de cariño a los nuevos personajes (Tales como Sindel, Kabal y Motaro)
Los siguientes juegos...bueeno, jamás jugué el 4 (ni tengo ganas de jugarlo) luego probé el Deception, y realmente que fue eso: Una decepción...Hace poco jugué el MK vs DC y, ehh...Le pongo un 6. He oido que el Armaggedon es muy bueno, la verdad no me interesa mucho comprobarlo.
Tengo que aceptarlo, yo soy un gamer de 8 y 16 bits... Con el 64 empezó el declive...Hasta llegar a los juegos mierdas de hoy día, dirigidos a un público fácilmente enagenado por los aspectos visuales de "juegos" que bien podrían calificar como películas interactivas.
Comienzo a sonar como anciano "En mis tiempos..."
¿Dónde quedó el reto?, ¿Dónde quedó la frustración de intentar pasar el mismo nivel por HORAS?, ¿Dónde quedó la exploración?, ¿Dónde quedó la música impresionante?(Yo conosco varias melodías de 8 y 16 bits, que le podrían patear el trasero fácilmente al Soundtrack de Halo)
¿Dónde quedó el replay value?, ¿Dónde quedó el misticismo de secretos que jamás resolvías?
...Extraño mis 90s.